2)完本感言_烂柯棋缘
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  暴起体现风大雨大等等。

  然后,然后有了环境和人物,需要的就是背景故事,也就是你要表达的东西,前边是重要的修饰,这里则是核心,二者相辅相成缺一不可。

  这故事的内容可以惊悚恐怖,可以喜人温馨,可以充满意外,过程可以写出一种意境,可以体现一部分诙谐,也可以注重强烈的沉浸感与真实感,比如金甲和尸妖的那一场打斗。

  这一切的一切,为的就是呈现出来一幅“画”。

  由众多细节相互叠加,结合一个不差的内容,所“画”出来的一个故事,处于整体故事脉络一部分的那个故事场景。

  那么这么做有没有问题呢?

  有!一个普遍问题和一个大问题!

  普遍问题主要是,随着整体层级的提升不好细化,那种细腻的感觉在后期难以与力量体系所匹配,想要体现出画面就不再像前面那么轻松,也容易失去趣味性。

  而更大的问题是作者本人的问题,要维持这种文字的连贯性,首先睡眠充足,状态尚可,是基本条件。

  其次就是不能断思路,用我自己的想象画面就是,颜料是流动的,顺着长长的白纸流淌远方,其中的细节慢慢生长而出,可若是纸张在这里被截断了,那么也就会导致一系列问题。

  然后呢,如现实中一些鸡零狗碎的事情,如因为被喷被骂导致心情抑郁的情况,如准备不充分导致的临时顾虑等,都是影响因素。

  还有就是写久了之后的疲乏问题,这种疲乏是很可怕的,会让人欲望低下,让人提不起精神去思考后续剧情,提不起动力去完善内容,放松对自己的要求,放松对文字的要求,导致剧情拖沓,情节掌控力下降,事件人物脸谱化等等。

  因为书毕竟是给人看的,作者状态好坏,从文字上一目可阅,“画得丑了”,那么书友也会发泄自己的不满,而这也会导致一些连锁反应。

  归根结底来说,是身为作者的这个人出了一些问题,而想要避免,除了自我改变,最重要的就是准备工作,事先的准备和事中的持续铺设和完善,大纲和设定的重要性在这也就体现出来了。

  我很多时候写作,比较偏意识流,说好听点叫不受框架局限,说难听点,有时候就是想到哪写哪,遇上一些波动因素容易出偏,或者说,导致在一片区域内盘桓,直接结果就是不向前延伸而是往两边过度铺展。

  这种情况也会导致情节重复性提高,导致重复性思考,导致焦虑失眠状态下降,记忆力衰退,导致写作疲乏。

  有时候,人的思维处于两种层面,一种是正在经历这件事的你,一种是站在更高处的你,犹如一个旁观者,了解自己、看着自己、记录着自己的懒散、拖沓与可笑,甚至带着嘲讽地看着自己做一些自欺欺人的事。

  “哒哒~

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